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タイトル 動画リンク コメント オン友二人が幻想入り 469&470人目……かな? 作者 原稿・撮影・うpのキサラギ、構成・校正・監修のフミツキ。二人組でやってます。 ひとこと ……ともかく、生暖かい目で見守っていただけるとうれしいす。 主人公 ACとか東方とかそこらに詳しいフミツキ、オカルトとか哲学とかそこらに詳しいキサラギ。間違いなくカオスです。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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ウールヴへジン級 陸上駆逐艦 [スペック] 全長 60m 巡航速度 112km 機兵搭載能力 無し 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦583年にジオニスタ重工業が開発した陸上駆逐艦。第三次聖帝戦争で主力駆逐艦として大量に運用され、残存艦は改修を重ねて一部は800年代まで用いられている。 艦体は縦に長く後部左右にエンジンブロックを備え、艦首から順に雷槍発射管、前方魔導砲塔、艦橋、後方魔導砲塔という兵装配置。 艦首は強化され、衝角構造になっている。 砲熕兵装 艦首から順に旋回式三連雷槍発射管1門、12.7センチ単装魔導砲塔1基1門、艦橋後方に12.7センチ単装魔導砲塔1基1門を備える。 他の兵装は時期によって変化が著しい。 爆雷投射機は初期生産型は艦橋前後に左右に1基ずつだったが、前方と後方に散布投射できるように改められた。 関連 スチャルットゥナ級 ベルセルク級
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■ジンライ・カガミ 種別:アクター 性別:男性 年齢:16歳 所属:無し 役職:チームメンバー 職位:役者 種族:人間 メイン:フォートレス サブ:サスライ マスター:マスターナイト/フォーチュンテラー 身長:168cm 体重:64kg PL名:sekaiya イメージ:乱藤四郎(刀剣乱舞) 「……流派"不動明王剣"開祖、只今の我が姓を火神、銘を迅雷と発する者なり。いざ尋常に、勝負ッ!!」 「きみを護る盾となります。揺るがぬ盾となって……灯火(ラピス)を、護り続けます」 外見 亜麻色の長髪。一見して少女と間違えそうな出で立ち。 蒼を基調にした要所を覆う派手な軽装鎧+古風なフロントボタンスカート。色合いはマニッシュに纏めているがほぼ女装。 アクアマリンの瞳。凛々しくも可愛らしい顔立ち。 全身は細身ながら筋肉質で、脂肪は薄め。脂肪を完全に排していないのは女性らしさの表現のため。 武装は兄の形見だという六尺超えの大太刀。 小柄な身体ながら完全に使いこなしており、振り回すさまはさながら荒武者の如し。 人格 社交的で宴席を好む派手好き。 女遊び(たまに男遊び)も激しいが、身を持ち崩すほどにのめり込んではいないようだ。 戦闘時も大胆に振る舞い、敵の目を引きつけてはギリギリで攻撃を躱し、カウンターの一撃を叩き込んで戦う。 本人曰く「不動明王剣」と言う流派らしいが自称であり、実際はほぼ我流である。 ただし、以上の振る舞いは演技である。 本来は儚い印象さえ覚えるような物静かで穏やかな少年である。 演者と素の使い分けは一人称を変えることで切り替えている。 演じている時は「アタシ」、素の時は「ぼく」である。 ただし、遊び好きなのは素。社交的であり、だいたい誰とでも仲良くなりに行ける。 余談だが最近は女遊びは控えている模様。"嫁さんに怒られるから"とは本人の言。 所持特異点 ビビット回避×2 天性の反射速度と感覚能力、運動神経。 幼少の頃から役者として鍛えられたこともあり、殺陣や舞踊は達人レベル。 その類稀な能力は戦闘にも活かされており、寸毫の見切りを可能としている。 逃亡中 元々は役者一家の生まれで、家族ともども"日々是好日"という旅団を一座として、舞台では女形を演じていた。 その頃の彼は舞台の上では豪放磊落に振る舞うものの、本来はどことなく儚い印象を受けるような穏やかで優しい性根であったという。 それなりに名の売れた一座ではあったが、公演を終え故郷に戻ってきたところで、突如として兄が魔族化。 家族を皆殺しにした上で故郷の町を焼き、行方をくらました。 たった独り残されたジンライも、魔族を出した家の子として迫害を受け、出奔。 髪を染め、名を変え、兄の使っていた舞台稽古用の大太刀を背負い、あてのない旅へ出た。 目的は一つ。裏切り者の兄を殺すことである。 それだけが、彼に遺された最後の寄す処であった。 本懐を果たすその時まで、彼は不敵な武人を演じ続ける。 痛みも涙も全て、心の奥底へ押し込めて。 元の名をトウキチロウと言う。 役者としての源氏名はカスガ。 どちらも、今のジンライが口にすることはないだろう。 しかし、それに一つの変化が訪れる。 紅蓮の旅団という居場所。その中で強い絆を得て。 そして……ラピスという優しく強い伴侶を得て。 黒騎士という過去の物語を分かち合った友を得て。 ジンライは自らの過去を明かし、共に闘って勝ち、未来を生きると決めた。 復讐の先。愛憎怨怒を乗り越えて。自分と、もうひとりのために。 PickUp アテンションを主軸に敵の攻撃を引き付け、カウンターで殴り倒す攻撃型タンク。 武器の射程とフミコミによって意外と射程は長く、霊験の力もあって柔軟に立ち回れる。 装甲は薄いものの、膨大なHPとガッツ!により敵の攻撃を耐え切る力はかなりのもの。 マスターナイト型ではダメージを肩代わりするセイクリッドペインを、 フォーチュンテラー型では運命を操作する廻る世界を切り札として持つ。 また共通として攻撃を耐えきった先に繰り出すファイナルブラストの威力は豪壮の一言。 Mission Report キャラクターシート/マスターナイト型 キャラクターシート/フォーチュンテラー型
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4825dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4949dmg ▼5C始動 ■画面中央 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2958dmg 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍(壁到達) 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3663dmg 5C 5D D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C dl霧槍 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 4057dmg 5C(ch) 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3479dmg 5C(ch) 6C 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 吹雪 凍牙 6094dmg 5C(ch) 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3033dmg 5C(ch) 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 吹雪 凍牙 5921dmg ■画面端 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5B(2) 5C JC2C JC 氷斬 5981dmg 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C cOD 5C 6D 6B 氷斬 6Cor歩き3C 吹雪 凍牙 7538or7810dmg ▼5D始動 ■画面中央 5D D霧槍 追加(壁到達) 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hJC J2C J2C C氷斬 4177dmg 5D(fc)dc 5B 5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC 着地5B 5C 3C 霧槍 追加リズミカルループコン ▼2B始動 ■画面端 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4411dmg 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4506dmg ▼2D始動 ■画面中央 2D 5B 5C 3C 霧槍 追加 2000dmg 25%回収 2D( CT) 6B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D 6C D霧槍スカキャン 追加 端到達6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 3600dmg ■画面端 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 2D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 4000dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ach 5B(1) 5C 6C 2D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D 6B 5B 5C 3C 霧槍 追加C 2919dmg ■画面端 6Arc 5C 2C 6C 霧槍 5C 2C 6C 6D J2CJC 5B 5C 3C 雪華 約3600dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 5C JCJ2C JC氷斬閃 約3700dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4941dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5076dmg ▼6B始動 ■画面端 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6353dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7373dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7622dmg ▼6C始動 ■画面端 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6B D氷斬 6C OD 6C 裂氷 5C OD凍牙 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6948dmg 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7141dmg 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 2C hjc J2C JC J2C JC 氷翼 7100dmg 6C CT 低空D氷斬 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 8125dmg ▼6D始動 ■画面中央・画面端 6D OD 6B D氷斬 2D 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C D霧槍 凍牙 6200dmg体力半分、ゲージ64から可能 ▼吹雪始動 ■画面中央 吹雪ch 氷翼 吹雪ch D霧槍 追加(壁到達) 6C CT 6C 雪華 5B 5C 雪華 ■画面端寄り 吹雪ch 微ダ5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍 追加 吹雪ch 微ダ6B D氷斬 6C CT 6C 6D 6C 氷翼 ▼裂氷始動 ■画面中央 裂氷ch 5C J2C JD 空ダ J2C JC 5C 3C 霧槍 追加 ■画面端 裂氷rc 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 裂氷rc 5C 2C 2D OD 5C 6D 6B 氷斬 長めにダッシュ6C 吹雪 凍牙 4124dmg ▼投げ始動 ■画面中央 投げ 霧槍スカ J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍or雪華 投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC jc J2C JC C氷斬 3000ちょいdmg 投げ 霧槍スカ OD 微ダ5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 4084dmg 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 4473dmg程度 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 スライド5C 3C 霧槍 3C 氷連双 凍牙 5219dmg ■画面端 投げ dl6C dl霧槍 5C 2C 低空D氷斬 微ダ6C 雪華 追加 3C 氷翼 雪華止め3550dmg、氷翼〆4500dmg 投げ 霧槍スカ 6C 霧槍 5C 2C JC J2C JC C氷斬 約3300dmg 23回収 投げ 霧槍スカ 3C 霧槍 5B 5C 2C 6C 裂氷 約3100dmg 22回収 投げ OD 5C 6B 氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 吹雪 5C 凍牙 bold{4929dmg} 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5334dmg 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ノダミキはプクリンでもいいと思う ピンクだし、目も何か似てるし -- (名無しさん) 2011-01-11 10 03 28 ナミコさんは「はとむね」のポケモンがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-29 22 32 24 大道雅にネオラント、友兼にモウカザルはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-11 12 36 33 ハピナスの髪型?がノダミキに似てる気がする -- (名無しさん) 2011-05-07 19 34 08 美術部メンバーは あーさんがリングマorゴウカザル(それぞれ金太郎、孫悟空に例えられたため。中部訛りなのでシロガネやまあたりで孵化させると良いかも。) ぶちさんがパッチール(ぶち模様なので、性格はれいせい推奨) 魚住はメガヤンマ(特性いろめがね推奨) 保村はエレキブル(性格やんちゃ推奨) トモカネ兄はエルフーン(特性いたずらごころ推奨、病弱なのでHPには振らないこと) はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-01-08 23 36 13 宇佐美先生はミミロップorサメハダー 後者はあだ名「さめちゃん先生」から 笹本先生はニョロトノ あだ名「殿先生」から 外間先生はドサイドン 性格はまじめ推奨 越廼先生はゲンガー 使い手のキクコと雰囲気が似ているため なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 21 05 色彩戦隊イロドルンジャーはブイズで統一すると良いかも デッサンのレッド(トモカネ) ブースター いばる(リーダーなので)必須 技術のイエロー(ナミコ) サンダース とっておき(マスキングテープ)必須 彩色のマゼンダ(ノダミキ) エーフィ ブースター以外で1番色がそれっぽい。シグナルビーム(彩色)必須 効果のシアン(キサラギ) シャワーズorグレイシア 前者はとける&アクアリング、後者はゆきがくれ&あられで地道に戦おう。 補正のモノクロ(キョージュ) ブラッキー まもる(そのターンの攻撃を白紙化(なかったことに))、はかいこうせんorギガインパクト(とどめの一撃)必須 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 23 29 おにわとり様はバシャーモ ビルドアップ(巨大化)必須 素猫はエネコ が良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 15 36 キサラギにムシャーナ 夢で不思議な体験をしたので。 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-05-30 23 42 16 トモカネはハッサムでも良いと思う。特性テクニシャン(筆圧のみで濃淡をつけられる)推奨 -- (名無しさん) 2012-07-16 23 24 59 キョージュはジバコイルでも良さそう。体が磁石っぽいので NN 「キョージュ」「マサ」 努力値 特攻252で後は自由 特性 じりょく 性格 れいせい 持ち物 こわもてプレート、くろいてっきゅう等(黒いもの) 技 きんぞくおんorちょうおんぱorいやなおと(止めればいいのだな(黒板引っかき)) じゅうりょく(おにわとり様を手なずける)、ボルトチェンジorまもる(白紙化(補正のモノクロ時)) ラスターカノンorチャージビームorはかいこうせん(とどめの一撃(補正のモノクロ時))等 -- (名無しさん) 2012-07-31 23 29 46 キサラギにヨルノズク 丸メガネっぽいので NN キサラギ 性格 がんばりや 持ち物 ものしりメガネorこだわりメガネ 技 ねむる(夢での不思議体験)、リフレクター(カラーインクが勿体無くて使えない。) あまごい(雨なのに傘使わない(可愛くて))、どくどく(スパッタリング(効果のシアン時)等 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 19 02 トモカネにヒヒダルマ 雰囲気的に。 特性 ちからずく(なんでも力技で解決) 性格 やんちゃorいじっぱり 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 もくたん(鉛筆) 技 フレアドライブorオーバーヒートorあばれる(お化けやしき(美術部作)を破壊)、ばかぢから(力技) こらえる(兄貴には手を出せない)、ギガインパクト(最後の仕上げ(デッサンのレッド時) 備考 兄貴もヒヒダルマ(こちらは特性ダルマモード)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-01 23 18 44 ノダミキにキレイハナ 小柄&おしゃれなイメージで NN ノダミキ、ノダちゃん 性格 むじゃき、きまぐれ等 努力値 特攻252(天才型)で後は自由 持ち物 たべのこしorハートスイーツ(手作りお菓子) 技 どくどく(闇鍋)、ギガドレイン(悪知恵吸収) くすぐる(イタズラ)、マジカルリーフ(下塗り(彩色のマゼンタ時))等 備考 ヤミラミやチョロネコ(夢特性「いたずらごころ」)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-02 23 45 23 ナミコさんにミミロップ 色合い&体型的に NN ナミコさん 特性 ぶきよう(本人曰く) 性格 まじめ 技 ミラーコートorハイパーボイス(ツッコミ)、てだすけ(世話焼き)、すりかえ(ノダミキと自分の味噌汁を) きりふだorとっておきorくさむすび(マスキングテープ(技術のイエロー時)等 -- (名無しさん) 2012-10-02 23 31 39 野田ミキにマホイップはどうですか?頭にアクセサリーっぽいのがつけているので。 -- (リアン) 2019-12-25 21 57 17
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ハーバーマスター・ハウスへ 種類:NPC 名前:ハーバーマスター・ジン 場所:ハーバーマスター・ハウス 関連のあるクエスト:ハーバーマスター・シール 備考:マーケットプレイスに行けるようになるために重要なキャラ 「いったい私の港で何が起こっているんだ? 波止場はいつも危険なところだった―儲かるが、危険だ。 だが、この超いまいましい下水道コボルドどもはもう手に負えない! この前の満月以来消えた善良な人たちの数は、 一年間に消える人数よりも多いんだよ!」 PC①「消えた?どういう意味だ?」 ⇒talk①へ PC②「港をより安全にする方法は何もないのか?」 ⇒talk②へ PC③「なんで私がそんなことを心配しなければならないんだ?」 ⇒talk④へ talk① ジンの眼は怒りで燃えている。 「死んだ!殺された!何人もの子供たちが行方不明になった。 みんなで下水道で鬼ごっこでもしてると思うか? その上、手が十本、指が五十本あったとしても、 行方不明になった冒険家を数えるには足りないんだ! この流血を終わらせる時が来た。思い切った手段をとるときが来たんだ!」 PC「思い切った手段とはどういうことだ?」 ⇒talk②へ talk② 「私には、何か事が起きたら港の交通を封鎖する権限が与えられている。 これは最終戦争以来ハーバーマスターに与えられた権利なんだ。 これからは私のゲートを通過しようと思う者は、戦士であれ、商人であれ、 酒場の酔っ払いであれ、個人的に私の判を手に入れなければならない。お前もだ!」 PC「それをするとどうして港が安全になるんだ?」 「コイン・ロード達が私の波止場から商品を動かせない限り、 やつらの財産は減る一方だ。 いずれはやつらは秩序を取り戻すだろう。 たとえハウス・デニスに金を払って、代わりにやってもらうとしてもだ。 それまでは、私達がコボルドと戦うのに協力する冒険家だけに印を押してやる。 コイン・ロード達が私達を守らないのなら、自分で身を守るしかないからな」 PC「港のゲートを通過する許可が欲しいんだが」 クエスト『ハーバーマスター・シール』を受ける。 「本気で金を稼ごうと思っているのなら、外にいるガード・ユングに話してみるんだな。 あの男は倉庫地区の悪党どもを根絶しようとしてるんだ。 もしそこでの戦いに問題がないようであれば、 迷わずお前をウォーターワークスに送ることができる。 そこはもっともコボルドの勢力が強い地域で、 もっとも援助を強く必要としている地域なんだ」 PC①「ガード・ユングに倉庫での問題について聞いてみるとするよ」 ⇒会話終了 PC②「コボルドなんて怖くない!ウォーターワークスで仕事をさせてください!」 ⇒talk③へ talk③ 「ウォーターワークスのガード・テンバーはコボルドの縄張り深くで 行方不明になったいとこを探す手助けを必要としている。 そんなに自分に自信があるのなら、奴を訪ねてみろ。だがよく覚えておけ― もし一人で、あるいは万全な準備をせずにウォーターワークスに行ったなら、 それを生きて後悔することはないと思え!」 会話終了 talk④ ジンはうんざりしたような眼でこちらを見る。 「なぜ心配しなければならないか、だと? まあ自分の肌以外がどうなってもいいなら、何も心配することはないかもな。 だが、お前はしばらくの間は港を離れることはできないんだ。 衛兵たちには私の許可なしには誰も通さないよう厳しく通達してあるし、 お前を信用するくらいなら付け髭をつけたビホルダーを信用するだろうよ!」 会話終了 クエスト『ハーバーマスター・シール』達成後に話しかける。 ★ここのログがありません★ クエスト『ハーバーマスター・シール』完了後に話しかける。 ジンは一瞬微笑む。 「また会えてうれしいよ、〇〇。 私は下水道を、これを最後にきれいさっぱり掃除する計画を考えていたんだ。 シティ・ガードにはちょっと危険すぎるが、 ハウス・デニスならやりとげることができるだろう。 あとはどうすれば奴らがやる気になるかを考えなければならない! 残念ながら、そこが私の計画の問題だ」 会話終了 ハーバーマスター・ハウスへ
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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 395 M 10200 98 21 18 22 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3700 10 0 1~1 格闘 100 15 ビームカービン 2900 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 3 680 ジンハイマニューバ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 395 ジン 2 395 ジンハイマニューバ 3 790 シグー 4 1185 ゲイツ 備考 ジンハイマニューバからさらに武装数が減り、格闘とBEAM射撃のみに。火力も並なのでとても地味。 基本的には図鑑埋めのために作るのだが、B05 砕かれた世界で敵として登場するので生産登録が不要なら作らなくてもOK。
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ジンと契約し、金属器を通して間接的にジンの能力を引き出して使う人物のこと。 迷宮攻略者。王の器。王候補。 現在作中に登場しているジンの金属器使い(迷宮攻略者) キャラ名 攻略迷宮およびジン 金属器 アリババ・サルージャ アモン ナイフ→バルバッドの宝剣 練白瑛 パイモン 扇 シンドバッド バアル 剣 フォカロル 右腕腕輪 ゼパル 右手中指指輪 ブァレフォール 赤宝石の金細工の首飾り フルフル 銀の首飾り ヴェパール 右手人差し指指輪 クローセル 左腕腕輪 練紅玉 ヴィネア 簪 練白龍 ザガン 偃月刀 ベリアル 左の肩当て 練紅炎 アガレス 右の肩当て アシュタロス 剣 フェニクス 剣の柄飾り 練紅明 ダンダリオン 扇 練紅覇 レラージュ 剣 ムー・アレキウス バルバトス 剣 ネルヴァ・ユリウス・カルアデス シャックス 剣 イグナティウス・アレキウス ブルソン ? アールマカン・アメン・ラー ヴァッサゴ ? ミラ・ディアノス・アルテミーナ ケルベロス やり ダリオス・レオクセス アロセス 槍 ラメトト フォルネウス ? バルバロッサ グラシャラボラス 槍斧
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ジン・ビ・モヤンビラージュ-Jin B Moyanvillages- (cv:JINB) トゥード・ホーランド政務官。王国辺境のネリーネ村出身。 もともとは各国を旅して歴史を口伝する吟遊詩人だったが、王国の歴史書編纂を依頼され王宮にとどまることに。 歴史書編纂だけのはずが、なぜか仕事が増えて政務官に…。ドウシテコウナッタ 東洋の島国ヤパンを旅していた際、とある泉の呪いを受けてしまったため、水をかぶると女になっちゃうフザケタ体質。 ユリィやタゥが面白がってよく水をかけにくるので、仕事が進まない。
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ステータス LV 7 HP 600 攻撃 20 防御 8 弱点 氷 水 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし ファイア 30% HP50%以下 ファイア 50% 正攻法で戦うなら、レベル7以上推奨。 二回行動が結構痛い(1発50程度くらうので2連発で即死もある) 危険を感じたらすぐにHPを回復したいが事故は覚悟しておこう。 氷系が弱点なため、ブリザド連発であっさり終わる。 ここまでに入手してるはずの南極の風でもっと早く終わる。 (与ダメ参考値:ブリザド100、南極の風350) ファファファしねい!って言ってる割にはすぐ死ぬ。